使人不寒而栗失忆症游戏将与现实紧密相连

使人不寒而栗《失忆症》游戏将与现实紧密相连

《失忆症》的研发团队在博客中写道:在大部分游戏当中,玩家通常处于一些非常特殊的环境当中。在《失忆症》的世界里,故事产生在19世纪初期,有一天主人公突然在一座哥特城堡中醒来。而身旁产生的事情全然没有头绪。

在其他的游戏中,常常看到玩家碰见一些神秘的事物,比如充满鬼魂的村镇等。这些事情都是非常怪诞的,也是我们极少在游戏中采用的内容。

博客里还写到:在其他传播媒体中,真正的恐怖常常产生在现实当中。这类与现实紧密联系的特性,使得观众不由联想到自己身旁白癜风有什么症状产生的事情,从而真正让人毛骨悚热。

而对恐怖游戏来讲,就是要建立一个对玩家来讲非常熟习的环境,然后再渐渐增强恐怖元素。目的就是让玩家不但在虚拟世界中感到恐怖,一样也会将这类情绪带到现实中来。

另一个关键的因素就是人际互动。开发团队Fricitional称将人性艺术与恐怖游戏结合起来其实不轻松。

在其他传媒情势中,其实不是时刻在强调恐怖元素本身,而是侧重于它对人类的影响。

《驱魔人》就是一个白癜风专科很好的例子,《闪灵》也是这样。但是,在游戏当中,玩家的行动主要是产生在与其他物体或失去意识的怪物之间。通过将玩家的行动与游戏中其他角色联系在一起的方法,会致使精神的更加紧张。

目前Frictional正在进行《失忆症》续集《猪猡的机器》的开发。




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